Curso de Desenvolvimento de Games para Android - Avançado
Você aprende como configurar personagens, animações, transições entre diferentes tipos de personagens, bem como física, edição de áudio, tanto focado para games 2D quanto para 3D, além da linguagem c# e lógica de programação. Além disso temos também o Curso de After Effects CS5,, Actionscript 3.0, e Dreamweaver CS6 com PHP e MySQL,. Sobre a carga horária: O curso possui 80 horas de carga horária. Porém, se for concluído antes de 5 dias, passa a ter 10 horas de carga horária. Conforme nosso contrato e termos de uso.
Tópicos
- Lógica de Programação
- Variáveis
- Variação Continuação
- Comandos de Comparação e Repetição
- Comandos de Controle
- Criando Ações e Eventos com Menu
- Programando Carregamento de Level
- Programando Configurações de Interface
- Configurações de Intreface Continuação
- Criando Level para ser Carregado
- Criando Level de Fim de Jogo e Créditos
- Instalação
- Instalação e Configuração do Projeto
- Selecionando o Casting
- Grupo de Elementos da Produção
- Peso, Espaço, Força, Impacto, Ação e Reação
- Peso, Espaço, Força, Impacto, Ação e Reação - Continuação
- Produzindo um Cenário
- Aplicando Obstáculos no Level
- Animação Personagem Pulando
- Animação Personagem Pulando Continuação
- Controlando Pulo e Corrida
- Controlando Pulo e Corrida Continuação
- Incluindo Itens no Level
- Programando Contadores de Itens
- Atrelando Itens ao Personagem Via Programação C#
- Incluindo Itens no Level Armadilhas
- Animando Itens de Danos
- Animando Itens de Danos Continuação
- Aplicando Colisão aos Itens de Danos
- Aplicando Colisão aos Itens de Danos Continuação
- Atrelando Itens de Danos ao Personagem
- Programando
- Partículas em Obstáculos
- Partículas em Itens de Pontuação
- Partículas em Itens de Danos
- Trilha Sonora
- Efeitos de Som para Itens
- Efeitos de Som de Menu
- Aprimorando Controles do Personagem
- Ações e Eventos do Personagem
- Mudando de Fase
- Controle dos Personagens
- Ações e Eventos do Personagem
- Publicando para Mobile
- Testando o Jogo
Professor
Edward Silva
Bacharel em Ciências da Computação, 22 anos experiência de mercado, 20 especializações, escritor, professor, criador dos cursos de: CryEngine , Havok, Unity 3D e Unreal Engine no Brasil, Produtor de Games e Multimídia. Publicou o livro “Produzindo Games com Unreal Engine", pela Editora Ciência Moderna.
Preço: R$ 59.90
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